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魔兽6.0防骑指南:天赋属性雕文插件全解析_图文攻略_高分攻略

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献给热爱着防骑并曾和我们一起努力的朋友

这一刻,我们再度欢聚;在新的起点,我们无所畏惧;让我们书写自己的传奇

序章

本篇帖子适用于对防骑以及坦克有一定基本了解的玩家,如果是刚接触这个游戏或者第一次玩骑士/防骑可以先看看这个帖子[防骑新手简明指南送给“叮”到90级的新玩家(前夕版)]

这是本人第一次写指南贴,对于存在遗漏/出错的地方、请给予指明,核对无误后我会在第一时间纠正;EJ自MOP开始在对于防骑方面的研究已经大不如前,本帖大部分核心内容是出自华人防骑村;华人防骑村里面汇聚了来至各地的优秀防骑们,也有奶骑跟惩戒骑混在其中有圣光区元老[@hyperions]、有5.4版本卡复仇发表者[@为你命名]、5.4版本前期第一时间为我们提供25Hsoo防骑攻略的[@milrour]、还有MOP版本中江湖经验丰富的[@x494220223]、[@sd68759390]还有来自台服的[@ID被回档掉了]、[@thethirdgod]以及、等等……

关于技能书说明存在的一些问题

炽热防御者:下一次原本会杀死你的攻击反而会治疗你,治疗量等于你生命值上限的12% ; 这里不是说给你加12%,而是把血调到12%。

神圣愤怒:对10码范围内的所有敌人造成XXXX神圣伤害; 神圣愤怒所造成的伤害是由10码内所有怪分摊的,而不是像技能书说的那样:

坚毅:提高你自身的治疗和伤害吸收效果,数值基于耐力值和在前10秒所受到的伤害; 现在坚毅跟耐力没关系了(顺带一提,坚毅目前上限是240%)。

强化圣印:你的圣印可使你的审判法术为你施加一项额外效果,该效果会持续直到切换圣印为止; 如果切换圣印BUFF就消失的话,那这个天赋没啥意义了;实际上是切换了圣印BUFF依然存在,说明上没改回来而已。

属性的改变

MOP至WOD :属性与技能的改变

暴击

一定几率造成200%伤害(PVP 150%)造成几率=面板暴击率;因为[还击]的存在,暴击等级会转化为相应数值的招架等级(只针对装备绿字属性爆击部分)。相对来讲,暴击对于防骑来说,不是那么的重要。

急速

缩短审判、十字军打击、正义之锤、奉献、神圣愤怒、复仇者之盾、正义盾击、和愤怒之锤的冷却时间及公共冷却时间,增加圣能的获取、提高核心减伤技能[正义盾击]的覆盖率,急速在MOP至今为止,都是防骑优先考虑的绿字属性之一。

精通

每1%精通提升1%AP,以及0.75%盾击减伤以及0.75%荣耀壁垒效果,同时还会增加你的格挡几率,精通同样是防骑优先考虑的属性之一。在WOD中各坦克的盾墙技能持续时间都被调整至8s,在精通达到一定程度的时候,防骑的5豆双盾击在应对物理伤害方面,已经可以媲美甚至超越各职业的盾墙技能了。(这个数值相对于WOD第一个版本来讲,要达到,可能比较困难)

护甲加成 (6.0 新增属性)

护甲加成是6.0中只在项链,披风,戒指、盾牌和饰品部位出现并只对坦克专精有效,且坦克可以通过护甲加成获得攻击强度,1护甲加成=1攻击强度,(WOD盾牌的护甲加成已被吃了,Soo副本出的防盾其中2个还有)。

溅射 (6.0 新增属性)

使法术和技能有两次机会造成额外的伤害/治疗,效果相当于初始值的30%,触发几率 = 面板溅射几率。效果类似Soo 7号萨满出的 敏捷/法系饰品的效果,前夕上线之后饰品也变更为溅射饰品,关于溅射的具体说明可以参考蒜大的帖子[传送门]。

全能(6.0 新增属性)

同样是6.0新增属性,每1%全能 提升1%伤害和治疗 ,同时降低0.5%的承受伤害,单价好贵的说。

吸血 (6.0 新增额外属性)

造成的伤害以及治疗会为你恢复生命值,对比参照Soo 6号出的饰品,不同之前的是,现在治疗也会产生吸血效果,而不单单只是造成的伤害。

闪避 (6.0 新增额外属性)

减少PVE中承受的AOE伤害,类似于Soo2号的坦克耐力饰品。(需要注意的是要将闪避与之前的躲闪属性区分开来)。

加速 (6.0 新增额外属性)

提升移动速度,会体现在面板的一个属性。

坚固 (6.0 新增额外属性)

让装备不掉耐久。

技能的改变

技能名称WOD上线后属性WOD之前属性
圣佑术受到的法术伤害降低40%。持续8秒。受到的法术伤害降低40%。持续10秒
炽热防御者你承受的所有伤害降低20%,持续10秒。当炽热防御者被激活时,下一次原本会杀死你的攻击反而会治疗你,治疗量等于你生命值上限的12%(技能说明是个坑)实际是:把血量调整到12%。你承受的所有伤害降低20%,持续10秒。当炽热防御者被激活时,下一次原本会杀死你的攻击反而会治疗你,治疗量等于你生命值上限的15%
远古列王守卫召唤一个远古列王守卫来保护你,持续8秒。远古列王守卫使你受到的伤害降低50%。召唤一个远古列王守卫来保护你,持续12。远古列王守卫使你受到的伤害降低50%。召唤一个远古列王守卫来保护你,持续12。远古列王守卫使你受到的伤害降低50%。
奉献初始CD9s,持续9s;总共10跳,持续时间,冷却时间以及每一跳的间隔受急速减少。初始CD9s,持续9s;总共9跳,持续时间以及每一跳的间隔固定,冷却时间受急速减少。
神圣愤怒]15sCD,伤害提高。9sCD
坚毅/原复仇之力提高你自身的治疗和伤害吸收效果,数值基于在前10秒所受到的伤害。每当你受到伤害时,你会将未衰减伤害的1.5%转化为攻击强度,持续20秒。
大十字军当你躲过一次近战攻击时(*注意,是躲过,包括招架、躲闪、未命中都有概率触发,不是单单躲闪,),你有30%的几率刷新你下一个复仇者之盾的冷却时间,并使其产生一层神圣能量。(内置冷却时间:1秒)。当你躲闪或招架一次近战攻击时,你有一定几率刷新你下一个复仇者之盾的冷却时间。如果在6秒内使用该技能还会产生一层神圣能量。
庇护(技能书不显示)受到的伤害降低10%,躲闪几率提高2%。受到的伤害降低15%,从装备获得的护甲值提高10%,躲闪几率提高2%。
圣光守护(技能书不显示)你的耐力总值提高15%,格挡几率提高5%,你被近战爆击的几率降低6%,荣耀圣令不再受公共冷却时间的影响,你的法术强度现在等于你的攻击强度的100%,你无法再从其他法术强度增益效果中获益,每2秒能够恢复最大法力值的15%。你的耐力总值提高25%,格挡几率提高10%,你被近战爆击的几率降低6%,荣耀圣令不再受公共冷却时间的影响,你的法术强度现在等于你的攻击强度的50%,你无法再从其他法术强度增益效果中获益,每2秒能够恢复最大法力值的15%。
精通:神圣壁垒使你的正义盾击的伤害减免效果提高6%,荣耀堡垒的效果提高6%,你格挡近战攻击的几率提高8%,还令你的攻击强度提高8%。使你的正义盾击的伤害减免效果提高8%,荣耀堡垒的效果提高8%,你格挡近战攻击的几率提高8%。

新增与移除的技能

[神圣职责][*新增]通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。
[闪耀守护者][*新增]你受到的所有治疗及其产生的溅射,都有一定几率触发闪耀守护者,为你额外恢复30%的生命值,触发几率等同于溅射几率。
[还击(技能书不显示)][*新增]获得招架,数值相当于由装备提供的爆击的100%。
[刃甲(技能书不显示)][*新增]提高攻击强度,数值相当于护甲值加成的100%。
[复仇之怒][*移除]造成的所有伤害和治疗量提高20%,持续20秒。
[虔诚光环][*移除]鼓舞40码范围内所有小队和团队成员,使其免疫沉默和打断效果,并且受到的所有魔法伤害降低20%,持续6秒。

德拉诺强化技能

[强化复仇者之盾][*新增]复仇者之盾会额外攻击2个目标。
[强化奉献][*新增]奉献的伤害提高50%。
[强化格挡][*新增]格挡几率提高10%。
[强化自律][*新增]自律的持续时间缩短30秒。

天赋与雕文的选择

第一层:加速

圣光之速适合不需要频繁的中长距离跑位的首领战;法网恢恢适合需要频繁的中短距离跑位的首领战;正义追击则适合需要频繁跑位的近距离贴身战。

[推荐天赋:根据上述、自行变换]

第二层:控制

制裁之锤适用于单体中短距离控制;忏悔适用于用于战斗前控制特殊怪,与盗贼闷棍一样,施放后不会使自身进入战斗,多数用于诸如5H、黄金挑战之类;致盲之光因为从技能书移至天赋栏,所以没了雕文的致盲之光只能作为一个群体打断(前提是要怪吃致盲)。

[推荐天赋:根据上述、自行变换]

第三层:治疗

由于6.0永恒火的Hot部分不受荣耀壁垒加成,且释放需要消耗圣能,对比于30s补一次圣洁护盾逊色不少,至于无私治愈,对于防骑来说,作用并不是那么突出;(关于永恒火、护盾以及WOG会在下面的章节中有特别的说明)。

[推荐天赋:圣洁护盾]

第四层:辅助

纯净之手在应对某些dot伤害表现的很突出,而仁慈天赋则是需要多次使用XX之手(一般保护与牺牲居多)但是CD转不过来的时候使用,而不败之魂则是缩短圣佑、 圣盾、圣疗的CD提高使用率的一个天赋。

[推荐天赋:不败之魂]

第五层:圣能获取

神圣复仇者是一个稳定可控,并且能在技能开启期间让正义盾击无缝衔接,提升自身物理减伤的同时提升DPS的技能;重制后的圣洁怒火使神圣愤怒的伤害提高,并且能获取一层圣能,圣洁怒火天赋的重制使防骑多了一个获取圣能的技能,但因为6.0之后神圣愤怒CD增加至15s,故此这个天赋并不是那么的称心如意;神圣意志天赋是一个完全看脸的技能,当你需要它触发的时候,可能它会对你的要求视若无睹;关于这一层天赋的选择方面,如果在一场战斗中需要应对一定时间内大量物理伤害的话,神圣复仇者是个不二的选择,而战斗全程并没有哪个阶段需要应对大量物理伤害的时候,可以选择神圣意志来提高盾击的覆盖与WOG的使用,请提前准备好一瓶进口的洗面奶。

[推荐天赋:神圣复仇者]

第六层:输出/治疗

第六层3个天赋都属于能输出能治疗的天赋,神圣棱镜如果对敌对目标使用则使敌对目标受到一个神圣伤害并治疗目标附近15码范围内的5个盟友。对友方目标使用则会使友方目标恢复生命值,并对目标附近15码范围内的5个敌人造成神圣伤害,在5人本、黄金挑战、以及部分BOSS战中可以起到不错的辅助治疗效果;而圣光之锤则比较适合群拉,以及人群集中的时候辅助刷血;处决宣判在6.0中如果用于治疗的话,则是初期高爆发然后递减的一个hot效果、作为输出则跟之前版本一样,伤害由小到大慢慢递增。正确的选择第六层天赋可以给团队带来很大的收益。

[推荐天赋:根据上述、自行变换]

第七层:德拉诺新天赋

1:

强化的圣印可使你的审判法术为你施加一项额外效果,该效果会持续到切换圣印为止(这条说明是扯淡的) 洞察审判 每2秒恢复1%的最大生命值,持续20秒。 正义审判 急速提高15%,持续20秒。 真理审判 攻击强度提高15%,持续20秒。 这个就是我们提到的圣印舞、通过在不断切换圣印然后打审判维持BUFF,通常是保持正义审判以及真理审判,洞察审判那2s回1%?请忽略掉吧。

2:

炽天使是一个通过消耗5层圣能提高急速、爆击、精通、溅射、全能和护甲加成各1000点,持续15s,冷却30s; 对于这个天赋在WOD前期你可能会碰到一点问题,开启炽天使需要消耗5层圣能,在初期急速较低的情况下 炽天使处于冷却中的时候你就要开始攒豆了,根据CS J X CS X J CS X X的循环,在0%急速的情况下, 攒满5豆需要13.5s, 所以当你准备开启炽天使的时候至少要提前10s准备,在首领战中,这需要对整场战斗有一定的熟悉; 而且有着断壁垒的可能。但是同样的,在处于炽天使的15s中所带来的收益同样是可观的;。

3:

神圣之盾是一个被动天赋,提高格挡几率15%,并且可以格挡法术伤害,并且格挡时照成一定的反伤, 由于防骑精通会增加格挡几率,高精通下加上神圣之盾,会让你的格挡几率达到一个可观的数值; 格挡法术伤害,这让防骑在面对一场承受法伤较多的首领战中或许会更加从容,但是,请不要忽略 那些不能被格挡的伤害,这些伤害,在团队副本中几乎每个BOSS都存在。 PS:关于炽天使以及强化圣印更多详细的信息,可以参考这个帖子[某蒜的WOD测试服神奇之旅,20140918第七次更新之改动后的圣印舞与炽天使测试]。

实用雕文推荐

大型雕文

圣使雕文:奉献效果现在会随着你一起移动。 [* 6.0 新增]。

神圣愤怒雕文:你的神圣愤怒现在还会使元素生物、龙类和畸变怪昏迷。

圣佑术雕文:使你的圣佑术减免法术伤害的效果降低20%,但减免物理伤害的效果提高20%。

聚盾雕文:你的复仇者之盾只攻击一个目标,但会额外造成30%的伤害。

坚石圣盾雕文:你在成功格挡之后,下一次正义盾击造成的伤害提高10%。最多可叠加3次。

荣耀圣令雕文:施放荣耀圣令或永恒之火后,你每消耗一层神圣能量,造成的伤害就会提高3%,持续6秒。

炽热防御者雕文:炽热防御者不再降低所受伤害,但如果在效果结束后还没被消耗掉,其冷却时间将被重置为60秒。[* 6.0 新增]。

小型雕文

正当撤退雕文:

属性的优先级

属性的转换

溅射:66 =1%

急速:100 =1%

精通:110 =1%

暴击:110 =1%

全能:130 =1%

属性的对于防骑的收益

攻击强度(AP)相关

首先我们谈下WOD中的AP,至于为什么要谈AP? 因为自身AP的在WOD中会影响你的治疗技能的治疗量、吸收盾的数值以及你的伤害输出。 或许有人会问:难道自身AP在MOP中就不影响这些了吗? 在MOP中,因为有复仇之力这一存,自身的那几万AP跟复仇之力所带来的十几万、几十万甚至上百万的AP相比显得是那么的微不足道 所以在MOP中提高自身原有AP基本上是被忽略掉的,坦克们谈论的基本上都是你在战斗中有多少复仇,而不是谈论你现在的装等有多 少AP。但在复仇之力被移除的WOD中,自身AP则需要我们重新重视起来。因为复仇之力被移除,我们获取AP的方式可以从力量 (1力量=1AP)、护甲加成(1护甲加成=1AP)、精通(1%精通=1%AP)、天赋第七层强化圣印中的真理审判这四个途径获取;这是关于AP方面的。

急速相关

急速是从MOP开始,防骑首要考虑的一个绿字属性, 举个例子,在30s内,50%急速的防骑在没失误的情况下可以打5个盾击后在用5层壁垒的WOG奶自己一口,而 0%急速的防骑在没有失误的情况下只能拍4个盾击。当然,这只是举例而已,在WOD中,防骑急速不可能是0的。这是关于急速对减伤覆盖方面的影响。 关于自疗方面,天赋第三层永恒之火hot每跳的间隔、圣洁护盾副盾刷新的时间会随着急速的提高而缩短,急速的提高还会提高洞察圣印对自身的治疗频率从而提高洞察圣印的治疗总量。

精通相关

如果说急速是提高防骑核心技能正义盾击的数量与覆盖率,那么,精通则是提高盾击的质量,提高盾击的减伤数值,WOD比较与MOP精通所提供的盾击减伤以及荣耀壁垒被削弱了25%,所增加的格挡率还是原来的数值。即之前1%精通能够提供1%盾击减伤现在只能提高0.75%;同样的,比起MOP,现在1%精通会额外增加1%的攻击强度,基本上损失不算是很大。

溅射相关(偷个懒,从[@hyperions]那直接抄过来了)

WOD的溅射,其在pve里工作原理是每次伤害或治疗都有两次机会触发额外一击,造成30%这一效果,其实就是个2roll,简单步骤如下:

1、一次伤害或治疗;

2、第一次roll点判定是否触发溅射,几率为伤害/治疗施加者的属性;

3、第二次roll点判定是否触发溅射,几率为伤害/治疗施加者的属性。

那么假设一个人溅射属性为10%,则很容易算出每次伤害或治疗运气极好触发两次溅射的概率为1%,一次溅射都没触发的概率为81%,

只触发一次溅射的概率为剩下的18%。有这么个细节,溅射触发的这额外一下不是按照实际造成的伤害或治疗进行计算的,而是一次单独计算,例如一次攻击实际造成10000点伤害,而其本身伤害应该是9900到10050的,溅射基本不会是正好打3000,而是9900到10050,这区间内任意一个数值的30%;溅射的部分会暴击,但是和原始伤害暴击与否无关,可能原始伤害暴了溅射没暴此时会按照没暴伤害的30%计算而非暴了的当然也可能反一反原始的没暴多重暴了,以及有极低几率两者都暴。说白了,原始伤害与治疗对溅射的影响只是给你两次roll点机,之后就与原始的那一下毫无关系,数值多少、是否暴击都是自己玩自己的。当然一般情况下这一溅射会触发精通效果,例如奶骑的精通盾、惩戒骑的圣光之手。既然这里说的是防骑的溅射,那就应该说说防骑的新被动闪耀守护者,其说明是当每次承受治疗包括溅射治疗时有相当于防骑溅射几率造成该次治疗额外30%。这和一般的溅射有何不同呢?技能说明里写了几个:一是溅射能再次触发这一被动,而溅射本身不会触发溅射;二是看的是防骑自己的溅射率而非治疗者的溅射率;三是直接造成该次治疗额外30%,而非一次单独判定,目前没观察到这一被动能暴击和触发溅射,而触发这一被动的那下加多少,这个被动的治疗量就是其正正好好30%,暴了就是暴的30%。还有一条没验证但我有把握猜的八九不离十的,这一效果是算在防骑自己头上的治疗输出,所以不可能会触发奶骑的精通盾这种。那么带上这一被动,防骑每次受到治疗

时会按以下触发步骤:

1、受到一次治疗;

2、连roll两次点判定是否触发溅射,几率为治疗提供者的属性,实际数值、暴击与否与原始部分无直接关系,若触发,则每次触发再连roll两次电判定是否触发闪耀防御者,几率为防骑自己的属性,治疗量必定是该次溅射的正好30%;3、连roll两次点判定是否触发闪耀防御者,几率为防骑自己的属性,治疗量必定是该次治疗的正好30%。溅射是个很廉价的属性,66溅射等级就能换到1%溅射率,相比削弱后的精通不敢说一定谁好谁坏,但可以基本确定的是这一属性绝对不会之前想的那样成为鸡肋。

爆击与全能

爆击:爆击对于防骑的收益总体来说比起前面的属性显得不是那么高、能带来的收益有奶盾、治疗的爆击、通过还击转换成的招架这几点,这属性可能不适合我们优先选择。

全能:一个直观的属性、可以直接的减少我们承受的伤害、以及提高治疗效果、但是130点绿字转换成1%显得过于昂贵。

结论

关于属性的优先级,因为在WOD重铸被移除,附魔减少、装备插槽的随机性,所以在属性的优先级方面并不是像之前那样 XX > XX, 举个例子,假设:急速大于爆击大于全能,那么你能把一件爆击全能的装备跟以前一样,把全能重铸成急速么?显然是不能的。所以 在WOD,请不要死磕哪一个属性排第一,哪一个排第二。但是这并不是代表属性收益没有优先级, 而是对于属性的优先级,可以用新的方式选择,下面选择建立在同装等的情况下:

护甲加成+急速>=护甲加成 + 精通=护甲加成 + 溅射>护甲加成 + 爆击=护甲加成 + 全能

急速 + 精通=急速 + 溅射>急速 + 爆击=急速 + 全能

精通 + 溅射>精通 + 爆击>精通 + 全能>溅射 + 全能>溅射 + 爆击

全能 + 爆击=你可以把他让给队友

附带吸血、回避这两种稀有属性的装备可以拿下。

防骑的运作机制

在WOD中防骑的运作机制与MOP并无太大的差异,还是围绕圣能来展开。

圣能的获取是通过十字军打击/正义之锤、审判、大十字军触发后的复仇者之盾。

以及天赋第五层选择圣洁怒火后的神圣愤怒来获取的(6.0血精灵天赋奥术洪流可以获取1层圣能)。

防骑圣能获取循环:十字军打击+审判+填充+十字军打击+填充+审判+打击+填充+填充

获取到足够圣能后我们可以:

通过防骑的核心减伤技能正义盾击来消耗这些圣能来增加自身的减伤

正义盾击

消耗:3神圣能量

距离:近战范围

冷却:1.5秒

需要:盾牌

立即用你的盾牌猛击目标,造成 X点神圣伤害,

并使你受到的物理伤害降低 X%,持续3秒。同时触发荣耀堡垒效果。

荣耀堡垒

当你对自己进行治疗时,你的荣耀圣令的治疗效果提高6%。最多可叠加5次

在治疗无法顾及开小差自己的时候,使用荣耀圣令/永恒之火并消耗荣耀壁垒给自己恢复生命值

荣耀圣令

消耗:1神圣能量

距离:40 码

冷却: 1秒

消耗最多3层神圣能量来为一个友方目标最多恢复 X点生命值。

在不溢出圣能、且不需要马上用盾击的情况下,请继续用十字军打击或者审判获取圣能 而不是每到3点圣能就使用盾击来追求所谓的盾击覆盖率。

手动减伤技能

[圣佑术]- 当激活时,提供40%的魔法减伤。插上雕文则20%全减伤。持续8秒,1min冷却,天赋选择不败之魂后则是30s的冷却

[远古列王守卫]- 防骑的高效减伤技能。能够减少50%受到的伤害。8秒持续时间,3min冷却。

[炽热防御者]- 开启时减少20%所有受到的伤害。在炽热防御者开启时一个足以杀死圣骑士的攻击将反而治疗圣骑士12%的最大血量。持续10秒,3min冷却。在即将面对无法承受的伤害时,请开启此技能;如果插了WOD新增的炽热防御者后,炽热防御者将不再降低所受伤害,但如果在效果结束后还没被消耗掉,其冷却时间将被重置为60秒;可以用于处理可能会死但是又不一定会死的情况(比如,单坦脑残吼时BUFF层数达到了10层以上的时候,盾击没能打上,不能确定下一次平砍是否和dot一起到来)如果生效,则进入3min冷却,如果没生效,则让技能进入60s冷却,可以更快的用来准备应对下一次突发情况;

[圣盾术]- 无敌同时减少50%的伤害输出,并且清除仇恨。当然,也有部分BOSS的伤害是圣盾术不能免疫的。在使用圣盾术的时候通常会让Boss转换目标(第一个中枪的一般是副坦),一般配合无敌取消宏用来消除各种debuff,同样的,并不是所有debuff都能消除。这个技能还会产生自律效果,此外还可以配合嘲讽将它们作为减伤,因为在使用圣盾术后马上嘲讽,是不会转目标的,而是继续强制攻击坦克3秒,3s嘲讽结束后才会马上转换目标。当然,圣盾术还有另外一个用途,需要某雕文配合5min冷却。天赋选择不败之魂后则是2.5min的冷却

[圣疗术]- 圣疗术会让目标恢复与自身最大血量的生命值。10min冷却。天赋选择不败之魂后则是5min的冷却

如何更好的生存下去

在Raid首领战中,你要熟悉BOSS的战斗流程、技能以及机制;明白自己该做哪些事情。

合理的安排好自己的手动减伤技能以及在需要的时候找团队成员要减伤技能[牺牲之手、警戒、痛苦压制、铁树皮术、守护之魂等]。

WOD中坦克拥有着1000%的仇恨系数、基本上不会被DPS打OT,但是坦克与坦克之间还是会存在OT的可能,请注意好仇恨。

开打之前检查自己的天赋、雕文,将他们调整成适合这场战斗的类型。

选择一款合适的插件用来监视自己技能、Buff以及Debuff。

推荐的插件

TellMeWhen:

TellMeWhen是一款强大的、多用途的战斗监测和计时插件。通过设置,你可以监视任何目标以及自身的buff、debuff、法术冷却、物品冷却、 武器附魔等可设置项目非常多,几乎函盖WOW内一切技能/触发类/冷却等设置。

DeathNote:

一款死亡记录插件,在里面你可以清楚的知道你什么时候受到了多少伤害、受到伤害的时候身上存在哪些增益/减益,死亡原因等。

DBM:

DBM战斗报警插件,当你进行团队副本的首领战时,插件会以语音/屏幕警告/计时条等方式来提醒你需要重点注意的一些技能或是应该躲避的东西。

取消圣盾术/保护之手宏

#showtooltip

/cancelaura 圣盾术

/cancelaura 保护之手

无敌嘲讽宏

#showtooltip

/cast 圣盾术

/cast 清算

焦点打断宏:有焦点打断焦点 没焦点打断当前目标

#showtooltip 责难

/cast [target=focus,exists]责难;责难

开/关正义之怒宏:鼠标右键点击宏取消正义之怒 鼠标左键开启

#showtooltip

/cast [button:1] 正义之怒

/cancelaura [button:2] 正义之怒

T6天赋宏(棱镜对自身释放)

#showtooltip

/use 处决宣判

/use 圣光之锤

/use[@player]神圣棱镜

/run local G=GetSpellInfo SetMacroSpell("天赋", G("处决宣判") or G("圣光之锤") or ("神圣棱镜"))

圣印切换宏:正义圣印与真理圣印切换宏(使用强化圣印天赋会用到)

#showtooltip

/cast [stance:1] 正义圣印;[stance:2] 真理圣印

感谢

感谢艾泽拉斯国家地理这个让我们可以快速成长的平台, 感谢三[@hyperions]提供的各种数据以及建议, 感谢防骑村的全体村民以及村干部; 感谢即将为本文完善作出贡献的你。

结语

因为这是本人第一次写指南贴,前前后后花了大概一个礼拜左右的时间,在语言文字修饰方面可能不是那么如意,也请大家将就将就; 文中很多内容是从群里大家一起讨论出来的结果以及之前论坛的一些帖子中总结出来的,引用了很多测试服先驱者们得出的结论,本 人也有幸从朋友那得到了国服与美服测试服帐号的使用权并参与了部分测试,总体来说,WOD的防骑与MOP的防骑运作方面并没有 太大的改变。最后,祝大家在WOD版本中取得满意的收获。



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